
游戏的可用性测试是一个相对较新的研究方向,它从“这款游戏能否被使用”转变为“这款游戏不仅可被使用,还是否有趣味性”,这一变化要求过去普遍采用的测试方式必须进行调整。通过提供更高效的评估工具并突出游戏的可用性问题,游戏开发者才能更好地满足用户的体验需求。因此,游戏行业涌现了许多用于测试游戏可用性的方法。不过,这些方法未必适用于社交类游戏。在展开进一步探讨之前,我们先明确社交游戏的定义——本文中的社交游戏指在网友间互动的游戏(例如Facebook上的游戏)。社交游戏需要进行适当可用性测试的原因有两个:首先,相比传统游戏,社交游戏面向的用户群体更为广泛,这意味着它们更重视易用性而非竞争性;其次,社交游戏不存在“市场门槛”,由于这类游戏通常是免费的,玩家的选择余地更大。这意味着游戏开发者必须更加注重游戏的易懂性和易用性,而不能仅仅依赖以往的经验,而是需要深入思考如何吸引更多玩家。
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